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Creación
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Design Thinking

Resuelve problemas poniendo a las personas en el centro.

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Tu misión

Propósito de aprendizaje

Aplicar las cinco etapas de Design Thinking para diseñar una solución pertinente.

+100 XP

Micro-podcast OGA

Osita y Osito conversan sobre Design Thinking

Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.

Osita: Hoy aprenderemos Design Thinking. ¿Por qué será útil en un proyecto?

Osito: Aplicar las cinco etapas de Design Thinking para diseñar una solución pertinente.

Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Creación.

Osita: Empatizar significa Comprender personas, contexto y necesidades. Por ejemplo: Entrevistar y observar a estudiantes.

Osito: Definir significa Sintetizar hallazgos en un reto claro. Por ejemplo: Formular un punto de vista del usuario.

Osita: Idear significa Generar múltiples soluciones posibles. Por ejemplo: Producir veinte ideas sin juzgarlas al inicio.

Osito: El reto será: Diseña una ruta de cinco etapas para resolver un problema real de tu contexto.

Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.

📚

Lee y conserva

Resumen del tema

Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.

Empatizar

Comprender personas, contexto y necesidades.

Entrevistar y observar a estudiantes.
Definir

Sintetizar hallazgos en un reto claro.

Formular un punto de vista del usuario.
Idear

Generar múltiples soluciones posibles.

Producir veinte ideas sin juzgarlas al inicio.
Prototipar

Representar una solución para aprender rápidamente.

Construir una maqueta de cartón.
Evaluar

Probar con usuarios y recoger retroalimentación.

Observar si el prototipo resuelve la tarea.

Etapa 1 · Aprende

Cinco ideas fundamentales

🧠

Empatizar

Comprender personas, contexto y necesidades.

Ejemplo: Entrevistar y observar a estudiantes.

Etapa 2 · Practica

Aplica lo aprendido

0 de 3 respuestasTu progreso se conserva mientras mantengas abierta esta página.

Etapa 3 · Taller práctico

🏆 Reto OGA

Diseña una ruta de cinco etapas para resolver un problema real de tu contexto.

+300XP DEL RETO

Etapa 4 · Juega

Misión relámpago

Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.

❤️ 3 vidas0 XPMisión 1 de 5
💡

Entrevistar y observar a estudiantes.

Etapa 5 · Clasifica

Relaciona concepto y significado

En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.

Comprender personas, contexto y necesidades.

Sintetizar hallazgos en un reto claro.

Generar múltiples soluciones posibles.

Representar una solución para aprender rápidamente.

Probar con usuarios y recoger retroalimentación.

0/5relaciones correctas

Etapa 6 · Evalúate

Evaluación: 10 preguntas

Marca una respuesta. Luego podrás leer y escuchar la explicación.

1

¿Qué describe mejor “Empatizar”?

2

¿Cuál es un ejemplo de “Empatizar”?

3

¿Qué describe mejor “Definir”?

4

¿Cuál es un ejemplo de “Definir”?

5

¿Qué describe mejor “Idear”?

6

¿Cuál es un ejemplo de “Idear”?

7

¿Qué describe mejor “Prototipar”?

8

¿Cuál es un ejemplo de “Prototipar”?

9

¿Qué describe mejor “Evaluar”?

10

¿Cuál es un ejemplo de “Evaluar”?

0/10respondidas
0/10correctas

Apoyo guiado del tema

Pregúntale a Osito

Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.

Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.

Osito responde con la información preparada para esta sesión. No escribas datos personales.

Antes de terminar

Consejos para mejorar

  • Relaciona tus respuestas con una situación real.
  • Utiliza evidencias y evita inventar datos.
  • Compara tu primera idea con la versión mejorada.
  • Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.

Producto final · Demuestra

📎 Envía tu evidencia

Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.

Producto sugerido

Ruta Design Thinking con actividades y hallazgos.

Datos para el envío

El número solo se utiliza para abrir WhatsApp y no se guarda.
Enviar evidencia al profesor

WhatsApp abrirá el mensaje preparado. Adjunta personalmente el archivo o la imagen de tu evidencia.

🐻

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Sustento académico

REFERENCIAS

  1. Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
  2. Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
  3. Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
  4. IDEO. (2012). Design Thinking for Educators. 2.ª edición.

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