Comprender personas, contexto y necesidades.
Entrevistar y observar a estudiantes.Tu misión
Propósito de aprendizaje
Aplicar las cinco etapas de Design Thinking para diseñar una solución pertinente.
Micro-podcast OGA
Osita y Osito conversan sobre Design Thinking
Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.
Osita: Hoy aprenderemos Design Thinking. ¿Por qué será útil en un proyecto?
Osito: Aplicar las cinco etapas de Design Thinking para diseñar una solución pertinente.
Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Creación.
Osita: Empatizar significa Comprender personas, contexto y necesidades. Por ejemplo: Entrevistar y observar a estudiantes.
Osito: Definir significa Sintetizar hallazgos en un reto claro. Por ejemplo: Formular un punto de vista del usuario.
Osita: Idear significa Generar múltiples soluciones posibles. Por ejemplo: Producir veinte ideas sin juzgarlas al inicio.
Osito: El reto será: Diseña una ruta de cinco etapas para resolver un problema real de tu contexto.
Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.
Lee y conserva
Resumen del tema
Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.
Sintetizar hallazgos en un reto claro.
Formular un punto de vista del usuario.Generar múltiples soluciones posibles.
Producir veinte ideas sin juzgarlas al inicio.Representar una solución para aprender rápidamente.
Construir una maqueta de cartón.Probar con usuarios y recoger retroalimentación.
Observar si el prototipo resuelve la tarea.Etapa 1 · Aprende
Cinco ideas fundamentales
Empatizar
Comprender personas, contexto y necesidades.
Ejemplo: Entrevistar y observar a estudiantes.
Etapa 2 · Practica
Aplica lo aprendido
Etapa 3 · Taller práctico
🏆 Reto OGA
Diseña una ruta de cinco etapas para resolver un problema real de tu contexto.
Etapa 4 · Juega
Misión relámpago
Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.
Entrevistar y observar a estudiantes.
Etapa 5 · Clasifica
Relaciona concepto y significado
En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.
Comprender personas, contexto y necesidades.
Sintetizar hallazgos en un reto claro.
Generar múltiples soluciones posibles.
Representar una solución para aprender rápidamente.
Probar con usuarios y recoger retroalimentación.
Etapa 6 · Evalúate
Evaluación: 10 preguntas
Marca una respuesta. Luego podrás leer y escuchar la explicación.
¿Qué describe mejor “Empatizar”?
¿Cuál es un ejemplo de “Empatizar”?
¿Qué describe mejor “Definir”?
¿Cuál es un ejemplo de “Definir”?
¿Qué describe mejor “Idear”?
¿Cuál es un ejemplo de “Idear”?
¿Qué describe mejor “Prototipar”?
¿Cuál es un ejemplo de “Prototipar”?
¿Qué describe mejor “Evaluar”?
¿Cuál es un ejemplo de “Evaluar”?
Apoyo guiado del tema
Pregúntale a Osito
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Consejos para mejorar
- Relaciona tus respuestas con una situación real.
- Utiliza evidencias y evita inventar datos.
- Compara tu primera idea con la versión mejorada.
- Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.
Producto final · Demuestra
📎 Envía tu evidencia
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Producto sugerido
Ruta Design Thinking con actividades y hallazgos.
Sustento académico
REFERENCIAS
- Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
- Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
- Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
- IDEO. (2012). Design Thinking for Educators. 2.ª edición.
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