OGAOSO GAME ACADEMYAprende · Practica · Juega
Creación
🗺️

Mapa de empatía

Comprende lo que el usuario piensa, siente, dice y hace.

Comenzar sesión

Tu misión

Propósito de aprendizaje

Organizar evidencias del usuario para descubrir necesidades significativas.

+100 XP

Micro-podcast OGA

Osita y Osito conversan sobre Mapa de empatía

Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.

Osita: Hoy aprenderemos Mapa de empatía. ¿Por qué será útil en un proyecto?

Osito: Organizar evidencias del usuario para descubrir necesidades significativas.

Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Creación.

Osita: Piensa y siente significa Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario. Por ejemplo: Teme que el producto sea difícil de usar.

Osito: Dice y hace significa Expresiones y comportamientos observables. Por ejemplo: Compara precios antes de comprar.

Osita: Ve significa Elementos del entorno que influyen en la persona. Por ejemplo: Observa envases poco sostenibles en las tiendas.

Osito: El reto será: Construye un mapa de empatía con evidencias y redacta un insight del usuario.

Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.

📚

Lee y conserva

Resumen del tema

Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.

Piensa y siente

Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.

Teme que el producto sea difícil de usar.
Dice y hace

Expresiones y comportamientos observables.

Compara precios antes de comprar.
Ve

Elementos del entorno que influyen en la persona.

Observa envases poco sostenibles en las tiendas.
Oye

Mensajes recibidos de otras personas o medios.

Su familia recomienda ahorrar agua.
Esfuerzos y resultados

Dificultades que enfrenta y beneficios que espera.

Quiere ahorrar tiempo sin perder calidad.

Etapa 1 · Aprende

Cinco ideas fundamentales

🗺️

Piensa y siente

Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.

Ejemplo: Teme que el producto sea difícil de usar.

Etapa 2 · Practica

Aplica lo aprendido

0 de 3 respuestasTu progreso se conserva mientras mantengas abierta esta página.

Etapa 3 · Taller práctico

🏆 Reto OGA

Construye un mapa de empatía con evidencias y redacta un insight del usuario.

+300XP DEL RETO

Etapa 4 · Juega

Misión relámpago

Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.

❤️ 3 vidas0 XPMisión 1 de 5
💡

Teme que el producto sea difícil de usar.

Etapa 5 · Clasifica

Relaciona concepto y significado

En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.

Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.

Expresiones y comportamientos observables.

Elementos del entorno que influyen en la persona.

Mensajes recibidos de otras personas o medios.

Dificultades que enfrenta y beneficios que espera.

0/5relaciones correctas

Etapa 6 · Evalúate

Evaluación: 10 preguntas

Marca una respuesta. Luego podrás leer y escuchar la explicación.

1

¿Qué describe mejor “Piensa y siente”?

2

¿Cuál es un ejemplo de “Piensa y siente”?

3

¿Qué describe mejor “Dice y hace”?

4

¿Cuál es un ejemplo de “Dice y hace”?

5

¿Qué describe mejor “Ve”?

6

¿Cuál es un ejemplo de “Ve”?

7

¿Qué describe mejor “Oye”?

8

¿Cuál es un ejemplo de “Oye”?

9

¿Qué describe mejor “Esfuerzos y resultados”?

10

¿Cuál es un ejemplo de “Esfuerzos y resultados”?

0/10respondidas
0/10correctas

Apoyo guiado del tema

Pregúntale a Osito

Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.

Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.

Osito responde con la información preparada para esta sesión. No escribas datos personales.

Antes de terminar

Consejos para mejorar

  • Relaciona tus respuestas con una situación real.
  • Utiliza evidencias y evita inventar datos.
  • Compara tu primera idea con la versión mejorada.
  • Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.

Producto final · Demuestra

📎 Envía tu evidencia

Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.

Producto sugerido

Mapa de empatía e insight sustentado.

Datos para el envío

El número solo se utiliza para abrir WhatsApp y no se guarda.
Enviar evidencia al profesor

WhatsApp abrirá el mensaje preparado. Adjunta personalmente el archivo o la imagen de tu evidencia.

🐻

¡Sesión completada!

¿Qué aprendiste y cómo lo aplicarás?

Elegir otra sesión

Sustento académico

REFERENCIAS

  1. Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
  2. Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
  3. Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
  4. Osterwalder, A., Pigneur, Y., Bernarda, G. y Smith, A. (2014). Value Proposition Design. Wiley.

Apoya a que más estudiantes aprendan con OGA desde S/1

Tu aporte voluntario ayuda a que más estudiantes accedan a estos recursos y contribuye con el equipo de OSO GAME ACADEMY en la preparación de sesiones, materiales, audios, videos, actividades interactivas, alojamiento, dominio y mejora continua.

📱 Yape o Plin: 969 775 397No es necesario colaborar para aprender, participar ni enviar evidencias.
visitas al portal