Representación simple y rápida de una idea.
Boceto en papel de una aplicación.Tu misión
Propósito de aprendizaje
Construir prototipos adecuados para aprender con rapidez y bajo costo.
Micro-podcast OGA
Osita y Osito conversan sobre Prototipos
Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.
Osita: Hoy aprenderemos Prototipos. ¿Por qué será útil en un proyecto?
Osito: Construir prototipos adecuados para aprender con rapidez y bajo costo.
Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Creación.
Osita: Baja fidelidad significa Representación simple y rápida de una idea. Por ejemplo: Boceto en papel de una aplicación.
Osito: Alta fidelidad significa Representación cercana al resultado final. Por ejemplo: Modelo digital navegable con diseño detallado.
Osita: Funcionalidad significa Acción o tarea que la solución debe cumplir. Por ejemplo: Una tapa debe cerrar sin derrames.
Osito: El reto será: Construye un prototipo, pruébalo con tres personas e incorpora una mejora.
Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.
Lee y conserva
Resumen del tema
Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.
Representación cercana al resultado final.
Modelo digital navegable con diseño detallado.Acción o tarea que la solución debe cumplir.
Una tapa debe cerrar sin derrames.Actividad diseñada para observar el uso del prototipo.
Pedir a una persona que complete una compra.Nueva versión creada a partir de aprendizajes.
Agrandar un botón después de observar errores.Etapa 1 · Aprende
Cinco ideas fundamentales
Baja fidelidad
Representación simple y rápida de una idea.
Ejemplo: Boceto en papel de una aplicación.
Etapa 2 · Practica
Aplica lo aprendido
Etapa 3 · Taller práctico
🏆 Reto OGA
Construye un prototipo, pruébalo con tres personas e incorpora una mejora.
Etapa 4 · Juega
Misión relámpago
Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.
Boceto en papel de una aplicación.
Etapa 5 · Clasifica
Relaciona concepto y significado
En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.
Representación simple y rápida de una idea.
Representación cercana al resultado final.
Acción o tarea que la solución debe cumplir.
Actividad diseñada para observar el uso del prototipo.
Nueva versión creada a partir de aprendizajes.
Etapa 6 · Evalúate
Evaluación: 10 preguntas
Marca una respuesta. Luego podrás leer y escuchar la explicación.
¿Qué describe mejor “Baja fidelidad”?
¿Cuál es un ejemplo de “Baja fidelidad”?
¿Qué describe mejor “Alta fidelidad”?
¿Cuál es un ejemplo de “Alta fidelidad”?
¿Qué describe mejor “Funcionalidad”?
¿Cuál es un ejemplo de “Funcionalidad”?
¿Qué describe mejor “Prueba”?
¿Cuál es un ejemplo de “Prueba”?
¿Qué describe mejor “Iteración”?
¿Cuál es un ejemplo de “Iteración”?
Apoyo guiado del tema
Pregúntale a Osito
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Consejos para mejorar
- Relaciona tus respuestas con una situación real.
- Utiliza evidencias y evita inventar datos.
- Compara tu primera idea con la versión mejorada.
- Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.
Producto final · Demuestra
📎 Envía tu evidencia
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Producto sugerido
Prototipo, registro de prueba y comparación antes/después.
Sustento académico
REFERENCIAS
- Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
- Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
- Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
- IDEO. (2015). The Field Guide to Human-Centered Design.
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